Yamm
Das intelligenteste Würfelspiel aller Zeiten
Zugegeben: die Aussage im Untertitel mag gewagt erscheinen. Dem Autor dieser Webseite ist bisher jedoch noch kein komplexeres, reines Würfelspiel untergekommen. Warum das so ist, erfährst du weiter unten …
Das Spiel
Yamm [ʝam] ist eine stark erweiterte Variante bekannter Würfelspiele wie „Kniffel“, „Yahtzee“ etc. Es handelt sich also grundsätzlich um ein Glücksspiel, wie bei allen Würfelspielen.
Neben Wurfglück spielt hier allerdings die Strategie des Spielers eine ungleich grössere und oft auch entscheidende Rolle, wenn es um Sieg oder Niederlage geht. So ist es durchaus nicht unerheblich, in welcher Situation man auf welches Resultat spielt, wo auf dem Wertungsblatt man das erspielte Resultat schreibt und wie man alles zusammen am sinnvollsten kombiniert, um möglichst das Maximum an erspielten Punkten zu erzielen.
Namensgebend für das Spiel ist das Wurfbild, bei dem alle 5 Würfel die gleiche Augenzahl anzeigen – eben ein sog. Yamm. (Es heisst übrigens das Yamm.)
Dem Autor dieser Webseite ist bisher unbekannt, wer der Erfinder dieses Spiels war und woher es ursprünglich stammt, und falls jemand über diesbezügliche Informationen verfügt, werden diese dankbar entgegengenommen. Klar ist nur: es macht einen Heidenspass, denn neben der geselligen und spielerischen Komponente muss man hier durchaus auch mit Köpfchen ans Werk gehen.
Spielutensilien
Folgende Materialien werden zum Spielen benötigt:
- Würfel-/Spielteppich (Jass-/Kartenspielteppich)
- Würfelbecher aus Leder
- 5 handelsübliche Würfel (Augenzahlen 1-6)
- Vorgedruckte Wertungsblätter
- Schreibstifte
Spielregeln
Begriffsdefinitionen
Zur allgemeinen Verständlichkeit der Spielregeln, muss vorweg die Bedeutung einiger verwendeter Begrifflichkeiten geklärt werden:
- 1 Wurf: einmal würfeln
- 1 Zug: 1 bis max. 3 Würfe eines Spielers pro Umgang
- 1 Umgang: jeder Spieler führt einen Zug durch
- 1 Spiel: 99 Umgänge (bis alle Felder des Wertungsblattes gefüllt sind)
Allgemeine Regeln / Spielablauf
- Es kann grundsätzlich eine unbegrenzte Anzahl Spieler an einem Spiel teilnehmen. Praktikabel sind aber max. 4 Spieler.
- Bis zu 3 oder bei einer höheren ungeraden Anzahl an Spielern wird einzeln (jeder für sich) gespielt.
- Bei 4 oder einer höheren geraden Anzahl an Spielern kann sowohl einzeln als auch paarweise im Team gespielt werden.
- Paare sollten dabei so platziert sein, dass zuerst Spieler 1 von jedem Team würfelt und danach in der selben Teamreihenfolge Spieler 2.
- Bei Paaren ist jeweils einer der Spielpartner für das Schreiben und somit meistens auch für die Strategie verantwortlich.
- Gewürfelt wird mit Würfelbecher (mit Ausnahme des sog. „Ausmachens“) und auf dem Würfelteppich.
- Wer als erstes beginnt, wird ausgemacht, indem reihum von Hand mit einem Würfel gewürfelt wird. Wer die höchste Augenanzahl erreicht hat, beginnt. Erreichen mehrere Spieler die gleiche Augenzahl, wiederholen diese das Prozedere, bis nur noch ein Spieler die höchste Augenzahl hat.
Würfelt dabei ein Spieler eine 1 oder eine 6, ist das „Ausmachen“ beendet, und dieser Spieler beginnt das Spiel. - Gespielt wird reihum im Gegenuhrzeigersinn.
- Jeder Spieler muss pro Umgang mind. 1x würfeln und darf max. 3x würfeln (= 1 Zug).
- Der 1. Wurf eines Zugs beginnt immer mit allen 5 Würfeln.
- Nach jedem Wurf können die Würfel, welche die gewünschte Augenzahl aufweisen liegen gelassen oder zur Sicherheit auf die Seite (auf oder neben dem Würfelteppich) gelegt werden, und es wird nur noch mit den restlichen Würfeln weitergespielt.
- Werden auf dem Würfelteppich liegen gelassene Würfel durch die Würfel des nächsten Wurfs umgestossen, gilt der dadurch neu erreichte Wert.
- Unter folgenden Umständen ist ein Wurf ungültig und wird mit allen an diesem Wurf ursprünglich beteiligten Würfel wiederholt. Wurden dabei liegen gelassene Würfel umgestossen, werden diese vor der Wiederholung des Wurfs auf ihren ursprünglichen Wert zurückgesetzt.
- Ein oder mehrere Würfel verlassen während des Würfelns den Spielteppich.
- Ein oder mehrere Würfel bleiben auf ihrer Kante stehen (für sich alleine oder an andere Würfel angelehnt),
- Ein oder mehrere Würfel bleiben im Würfelbecher stecken.
- Der würfelnde Spieler wurde bei seinem Wurf behindert (Anstossen/Schubsen, Würfelteppich durch andere Personen oder Gegenstände teilweise oder ganz blockiert etc.)
- Spätestens nach 1 Zug (= 3 Würfe) wird des erspielte Resultat (siehe „Wertungsregeln“) von Schreiber in das Wertungsblatt übertragen (siehe „Schreibregeln“).
Schreibregeln
Das Wertungsblatt besteht aus 9 Spalten mit je 11 Zeilen (zzgl. Zeilen für Zwischen- und Spaltentotal). Dabei ist beim Schreiben Folgendes zu beachten:
- Linke 3 Spalten (Pflicht ): Felder müssen der Reihe nach von oben nach unten ausgefüllt werden.
- Mittlere 3 Spalten (Pflicht ): Felder müssen der Reihe nach von unten nach oben ausgefüllt werden.
- Rechte 3 Spalten (Wahl): Felder können ohne Berücksichtigung einer bestimmten Reihenfolge ausgefüllt werden.
- Das Zwischentotal einer Spalte kann erst ausgefüllt werden, wenn die Zeilen 1-6 der entsprechenden Spalte komplett sind.
- Das Spaltentotal kann erst zusammengezählt werden, wenn obere (inkl. Zwischentotal) sowie untere Spaltenhälfte komplett sind.
- Felder können bei ungültiger bzw. nicht erreichter Wertung auch durchgestrichen werden. Entsprechende Felder zählen dann 0 Punkte.
- Die Wertung in „Hoch“-Feldern muss immer mind. 1 Punkt höher sein als im korrespondierenden (= in der gleichen Spalte) „Tief“-Feld. Gelingt dies nicht, müssen immer beide Felder (Hoch und Tief) durchgestrichen werden.
- Ein Yamm kann folgendermassen verwertet werden:
- In einem jeweils der Augenzahl entsprechenden Feld der Zeilen 1-6.
- Als Hoch oder Tief.
- Als Full House.
- In der untersten Zeile (Y) jeder Spalte.
- Theoretisch natürlich auch als Nullwert, wenn kein geeignetes Feld zur Verfügung steht.
- Ein erspieltes Resultat (aus einem Zug) muss definitiv eingeschrieben sein, bevor der nächste Spieler des gleichen Teams seinen Zug macht. Bis dahin darf die Platzierung des letzten erspielten Resultats auf dem Wertungsblatt noch korrigiert werden, danach nicht mehr.
Wertungsregeln
- Einzelne Wertungsfelder:
- 1-6: Anzahl Würfel mit entsprechender Augenzahl x Augenzahl.
- Hoch/Tief (H/T): Summe der Augenzahl aller Würfel.
- Full House (FH):
- 3 gleiche + 2 gleiche = Totale Augenzahl + 20 Punkte.
- Sonderfall: 3×1 + 2 gleiche = 50 Punkte.
- Strasse (ST):
- Klein: 1-5 = 45 Punkte.
- Gross: 2-6 = 50 Punkte.
- Boni für Zwischentotale (ZT) (Zeilen 1-6 pro Spalte):
- 0-59 erspielte Punkte = keine Bonuspunkte.
- 60-69 erspielte Punkte = +60 Bonuspunkte.
- 70-79 erspielte Punkte = +100 Bonuspunkte.
- 80-89 erspielte Punkte = +150 Bonuspunkte.
- 90-99 erspielte Punkte = +300 Bonuspunkte.
- 100-104 erspielte Punkte = +600 Bonuspunkte.
- 105 erspielte Punkte (alles Yamm) = +1000 Bonuspunkte.
- Yamm (Y) (= alle 5 Würfel zeigen die gleiche Augenzahl):
- In 2 oder mehr Würfen erspielt: Summe der Augenzahl aller Würfel.
- In 1 Wurf erspielt: zusätzlich +100 Bonuspunkte auf das Spieltotal (nicht auf das Feld, in welches das Yamm geschrieben wird!).
- Yamms, welche in der untersten Zeile einer Spalte geschrieben werden:
- Totale Augenzahl + 40 Bonuspunkte.
- Sonderfall: 5×1 = 80 Punkte.
- Es ist offensichtlich, dass derjenige Spieler bzw. das Team mit der höchsten erreichten Punktzahl das Spiel gewonnen hat. Es kann aber natürlich auch vereinbart werden, dass erst nach einer bestimmten Anzahl Spielen abgerechnet und der Gewinner auserkoren wird.